Lehrveranstaltung Raum und Orientierung II
Titel
Raum und Orientierung II
Kürzel (Prüfungsamt)
g4.RAUM
Art der Lehrveranstaltung
Seminaristischer Unterricht (Pflichtfach)
Lehrende(r)
Fakultät
Wird gehalten
im Sommersemester
empfohlenes Semester
Credits
5 CP
Semesterwochenstunden
4 SWS
Ziele
- Die Studierenden können komplexer Sachverhalte zur Umsetzung mittels 3D-Software strukturieren und in eine merkbare ereignisbasierte Struktur übersetzen.
- Die Studierenden können grundlegende Techniken von 3D-Software aufgabenspezifisch einsetzen und in ihrer Funktion und Wirkung beurteilen.
- Produktionsweisen von 3D-Animationen werden verstanden und können exemplarisch angewendet werden.
Inhalte
- Vorgegebene oder selbst entwickelte Inhalte werden auf ihre Realisierbarkeit innerhalb eines Semesters überprüft und entsprechend verändert.
- Eine vorgegebene oder im gemeinsam entwickelte Geschichte wird in einem Storyboard entwickelt und als Animatic präsentiert.
- Mittels 3D-Software (z.B. Maya) werden Szenen modelliert, texturiert, ausgeleuchtet und animiert.
Literatur
- Löw, Martina: Raumsoziologie. FFM (Suhrkamp Taschenbuch) 2009.
- Vilem Flusser: Räume. In: Jörg Dünne und Stephan Günzel (HG): Raumtheorie. FFM (Suhrkamp Taschenbuch) 2006.
- Jeremy Birn: Lighting und Rendering. München, NY (Addison Wesley) 2007.
- George Maestri: Charakter Animation 2. Indianapolis (New Riders) 1999.
- Lynn Pocock, Judson Rosebush: The Computer Animators Techncal Handbook. San Diego (Morgan Kaufmann) 2001.
- Isaac Victor Kerlow: The Art of 3-D Computer Animation and Imaging. (John Wiley & Sons) Toronto 2002.
- Harald Schleicher, Alexander Urban: Filme machen. (Zweitausendeins) FFM 2005.
- Keller, Eric: Mastering Autodesk Maya 2011. (John Wiley & Sons) Toronto 2010.
- Maresch, Rudolf und Niels Weber (Hg): Raum – Wissen – Macht. FFM (Suhrkamp Taschenbuch) 2008.

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