Vorlesung Usability Engineering
SoSe 2012 (WI7, freigegeben am 28.03.2012)
SoSe 2012 (IN7, freigegeben am 28.03.2012)
SoSe 2012 (I7, freigegeben am 28.03.2012)
SoSe 2012 (TI7, freigegeben am 28.03.2012)
WiSe 2011 (IN7, freigegeben am 18.10.2011)
WiSe 2011 (I7, freigegeben am 18.10.2011)
WiSe 2011 (TI7, freigegeben am 18.10.2011)
WiSe 2011 (WI7, freigegeben am 18.10.2011)
WiSe 2011 (WI7, freigegeben am 18.10.2011)
SoSe 2011 (TI7, freigegeben am 01.04.2011)
SoSe 2011 (WI7, freigegeben am 01.04.2011)
SoSe 2011 (WI7, freigegeben am 01.04.2011)
SoSe 2011 (IN7, freigegeben am 01.04.2011)
SoSe 2011 (I7, freigegeben am 01.04.2011)
Ziele
Die Vorlesung führt in die Methoden des Usability Engineering ein und vermittelt neben Grundlagenwissen auch Einblicke in die Praxis. Durch Besuche im Usability-Labor und Ausarbeitung kleiner Präsentationen werden die Studierenden in die Lage versetzt, Evaluationsmethoden selbst auszuwählen und einzusetzen, modellbasierte interaktive Systeme zu konstruieren und dabei auch Aspekte der User Experience, des Marketing und Online-Controlling beim Einsatz solcher Technologien zu berücksichtigen.Inhalte
Inhalte Teil 1: Usability Evaluation (Dipl.-Inf. J. Engel, MSc)
Einführung
- Was ist Usability
- Beispiele schlechter und guter Usability
- Warum Usability Evaluation?
- Allgemeine Einordnung in die HCI
- Einordnung/Abgrenzung zu Software-Engineering
- Angrenzende / involvierte Fachgebiete
- Literaturhinweise
Vergabe der Themen für die Präsentationen
Usability Engineering Lifecycle-Prozess
Usability-Standards und artverwandte Standards
Kategorien von UE-Methoden und ihre Bedeutung
1. Besuch im Usability-Labor
Testing-Methoden
- Was zeichnet Testing-Methoden aus?
- Überblick über bekannte Methoden
- Generelles Vorgehen
- Besondere Eigenschaften, Vorteile, Nachteile, Ergebnisse
- Diskussion anhand einer ausgewählten Methode
Inspection-Methoden
Inquiry-Methoden
Vorbereitung einer Fallstudie (evtl. in zwei Gruppen)
2. Besuch im Usability-Labor Praktische Durchführung der Fallstudie (evtl. in zwei Gruppen)
Automatisierte UE-Ansätze
Möglichkeiten der Automatisierung
Generelles Vorgehen
Beispiel(e): AWUSA und/oder KWARESMI
Modellierung und Simulation
- Überblick über bekannte Methoden
- Generelles Vorgehen
- Besondere Eigenschaften, Vorteile, Nachteile, Ergebnisse
Präsentation der Paper-Inhalte durch die Studierenden
Zusammenfassende Wiederholung des behandelten Stoffes
Inhalte Teil 2: Marketing-/ User-Experience -Aspekte (Prof. Dr. N. Gerth)
Ergänzung der Usability-Sicht um die Aspekte Design und User-Experience.- ganzheitlicher Gestaltungsansatz
- Usability + Design + User-Experience + Verkaufstechniken
- User-Experience, was ist das?
- Styleguides
- Best-/Bad-Practices
Fokus Marketing/Verkaufstechnik im Web zur Erhöhung der Effektivität von Websites.
- die fünf Barrieren des Online-Marketing'
- Techniken zur Verringerung der Barrieren
- Beispiele
Absicherung des Gestaltungserfolges durch Online-Controlling.
- Möglichkeiten der Datenerhebung und -analyse
- Kennzahlensystem
- Online-Controlling mit Hilfe einer Online-Scorecard
Inhalte Teil 3: Modellbasierter Entwurf interaktiver Systeme (Prof. Dr. Christian Märtin)
Objektorientierte Modellierung interaktiver Systeme- Domänen-Modell
- Entwurfsmodell
- Spezifikationssprachen für interaktive Systeme
- Nutzung der UML 2 im Usability Engineering
- Entwicklungsumgebungen
Task-Modellierung - Allgemeine Einführung
- Werkzeuge zur Task-Modellierung
Automatische Generierung interaktiver Systeme - Stand der Forschung
- Diskussion ausgewählter Systeme
Contextual Design-Ansatz - Übersicht
- Industrielle Fallstudie
Unterlagen Prof. Dr. Märtin
- Pattern-orientierte Entwicklung interaktiver Systeme
- Contextual Design: Experience in Real Life (Karen Holtzblatt)
- A Method Engineering Framework for Modeling and Generating Interactive Applications
- Modellbasierte interaktive Systeme, HCI-Patterns und ihre automatische Auswertung
- Contextual Design of a Computer-Supported Film Set: A Case Study

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