Seit der Einrichtung des Studienganges Multimedia und verstärkt mit der Umstellung auf die Nachfolgestudiengänge Interaktive Medien (Bachelor) und Interaktive Mediensysteme (Master) wurden an der Hochschule Augsburg zahlreiche Spiele entwickelt.
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| Masterprojekte |
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Bob die Bohne: Das Spiel "Bob die Bohne" ist ein Projekt des Schwerpunkts Game-Development im neu eingeführten Master-Studiengang Interaktive Mediensysteme an der Fachhochschule Augsburg Bei dem Multiplayer-Spiel für den PC handelt es sich um einen neuartigen Genre-Mix aus Rennspiel und "Jump 'n' Run", der aktuelle Technologien des Game-Bereichs nutzt. |
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| Archiv der Spieleprojekte an der Hochschule Ausgburg: |
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blackscape Community Spacegame. Realisiert in Java3D und Maya.
http://www.blackscape.com. Projektleitung Markus Junginger Administration und Datenbank Necdet Kardan Gestaltung und Audio Oliver Kratzer Webdesign Dominik Kugelmann Video und Design Alex Matthäi Projektbetreuung Prof. Dr. Meixner und Prof. Jens Müller. |
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Unter dem Eis Computerspiel nach einer Kurzgeschichte von Herbert W. Franke, realisiert mit Studio 3D und Quicktime VR. Eis Michael Stadermann Biwak Tobias Grewenig Station Eric Singhartinger und Thorsten Tourbier Sonar Monika Hofele und Katja Rausch Orbitalstation Roman Woelker und Markus Atterer Pyramide Diana Schubaerth Statue Jan Klinkhammer und Jürgen Graf Projektbetreuung Prof. Jens Müller. |
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Scallywag. Das Ende ist bekannt, der Weg dorthin nicht. Der Betrachter des interaktiven 3D-Films Scallywag muss seinen Weg finden und so die eigene Version der Geschichte erleben. Die 3D-Filmsequenzen wurden modular in Maya realisiert und in einer interaktiven Netzstruktur umgesetzt. Die Steuerung der Filmsequenzen wurde in Lingo speziell für diesen Film programmiert. Margarete Förster, Jochen Hegewald, Vanessa Kaiser, Oliver Kratzer, Katja Maljevitc, Tobias Rall, Philipp Schlagenhauff, Nicole Weldert, Karin Zierer. MM5-Projekt bei Prof. Jens Müller und Prof. Dr. Kowarschick. |
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Brainstorm 3D-Videospiel von Roman Wölker. Diplomarbeit bei Prof. Jens Müller und Prof. Dr. Kowarschick. |
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Propagandapokalypse Interaktive Installation zum 11. September von Florian Frohnholzer. Diplomarbeit bei Prof. Jens Müller und Dr. Margaretha Krämer.
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Wolpertinger. CD-ROM mit Spielen zum Kennenlernen der Lebensweise von Wolpertingern, von Susanne Weiler. Diplomarbeit bei Prof. Jens Müller und Prof. KP Ludwig John. |
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Was ist wirklich? Interaktionsloses 2D-Spiel über das Phänomen Warten von Thomas Becherer. Diplomarbeit bei Prof. Jens Müller und Prof. Hans Heitmann. |
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Harry Blum got Zapped ist ein Computerspiel auf Basis der selbstentwickelten Gameengine Bermuda. Projektleitung Holger Göbber Programmierung Philipp Berger und Rene Bühling Design Marco Planke-Jorge und Daniel Hirschnitz Animation Thomas Lippl Audio Christian Schmidt Storyentwicklung Holger Göbber und Christian Schmidt. MM5-Projekt betreut von Prof. Jens Müller und Prof. Dr. Klever. |
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Echtzeit 3D Entwicklung einer Engine mit DirectX von Martin Kessler. Diplomarbeit bei Prof. Jens Müller und Prof. Dr. Peter Rösch. |
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mob9 Mixed Reality Game. Im Spielkonzept wird der Kommunikation zwischen den Spielern besondere Bedeutung beigemessen werden. Diese kann sowohl im Realraum als auch über das technische Gerät erfolgen, z.B. können Aufgaben im Spiel gemeinsam besser gelöst werden, als allein. Team: Mathias Bauer, Christoph Beckmann, KH Fraunhofer, Markus Grüner, Michael Hebel, Christian Leberfinger, Stefan Obergrußberger, Stefan Loibl, Martin Woitzik. MM5-Projekt betreut von Prof. Jens Müller und Prof. Dr. Kowarschick. |
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zu komplex. Ein KI-Spiel. Auf Java basierendes 3D-Spiel, bei dem der Spieler gegen eine künstliche Intelligenz antritt. Die KI ist als neuronales Netz konzipiert und entwickelt sich nach dem Prinzip der genetischen Algorithmen. Ziel des Spiels ist es eine Kugel in einer vor-gegebenen Zeitspanne zu einem bestimmten Zielort zu bringen, während die KI versucht, ebendies zu verhindern. Agnes Thormälen , Cornelia Denk, Ferdinand Weinrother, Dieter Hofbauer, Christoph Rager, Andreas Hilber, Erich Seifert, Martin Wallner. MM5-Projekt betreut von Prof. Jens Müller und Prof. Dr. Klever.
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stromaufwärts. Interaktives Buch von Birgit Brückl und Karin Klickermann |
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Theunseenvideo Interaktiver Musikclip von Daniel Scheibel und Ferdinand Weinrother. |
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Soulman. Die Projekt-Gruppe "Soulman" entwickelt ein e-Learning-Spiel für das BRK, in welchem grundlegende Maßnahmen der Ersten Hilfe behandelt werden. Das Spiel soll zukünftig im Rahmen von Erste-Hilfe-Kursen an die jugendliche Kursteilnehmer (Schüler) verteilt werden. Somit kann der in der Praxis gelernte Stoff nochmals spielerisch wiederholt und gefestigt werden. http://soulman.multimedia.fh-augsburg.de. Team: Doris Alteneder, Ingrid Leitl, Alena Schneider, Bettina Stadler, Clemens Fritsch, Farhad Yusufi, André Zahn. MM5-Projekt betreut von Prof. Jens Müller und Prof. Dr. Klever. |
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Nobody (3D-Spiel) Florian Becker, Michael Hebel, Rubén Del Pozo Moreno |
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Collagisten Martin Woitzek (Müller / Rose) |
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Touristattack Johannes Krämer (Rose / Müller) |
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Nobody (Realisation) Michael Hebel Realisierung eines echtzeitbasierten 3D-Adventure-Games unter Verwendung der Unreal-Tournament-2003-Engine
Prüfer: Jens Müller / Jörg Maxzin |
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dregisland Spiel für mobile Geräte Karl-Heinz Fraunhofer
Prüfer: KP John, Jens Müller |
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| Installationen |
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Watch This! - personalisierter Ausstellungsführer auf Basis eines Interessenprofils - Interfacedesign
Lenja Sorokin, Mario Straube
Prüfer: Jens Müller, Jürgen Engel |
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Einblick. Installation MM5-Projekt Wintersemester 2006/07 |
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Akwaaba Stephan Vietz Installation. (Müller / Woyte) |
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bot control. Entwicklung eines 3d-Roboters, der ein Kriegsspielzeug darstellt und damit die Negation
des Friedensthemas widerspiegelt. Konzept einer steuerbaren Installation im öffentlichen Raum zum Thema Killerspiele von Martin Sächsinger und Christian Elmer. Projektarbeit bei Prof. Jens Müller. |
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Kriegedenkmal. Konzept zur Realisierung einer Skulptur
im Angesicht der Kriege von Thomas Fries. “Kriegedenkmal” will auf das fragile Gleichgewicht hinweisen, in dem sich eine friedliche Gesellschaft befindet und ebenso die nötige Anstrengung verdeutlichen, die notwendig ist, diese Balance in einer multipolaren Welt zu erreichen.Eine Stahlplatte, beweglich gelagert 50cm über dem Boden, lädt zum Besteigen ein um die Laufschriften zu lesen, die auf zwei LED-Displays zu lesen sind und nahtlos in das gebürstete Metall eingelassen wurden. Projektarbeit bei Prof. Jens Müller. |
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Schaukelade. Interaktive Installation von Stefanie Grüner und Astrid Müller. Schaukelade schafft einen modularen Erlebnisraum. Die Installation bietet die Möglichkeit, mehrere Sinne anzusprechen und den Benutzer voll und ganz in das Werk zu integrieren. Diplomarbeit betereut von Prof. Jens Müller und Prof. Robert Rose. |
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Hamsterrad Stefan Kaindl Installation (Müller / Maxzin) |
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| Spieletrailer und Animationen |
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Royal Riot. Animationsfilm, der das Thema Schachspiel umsetzt, von Frank Gruber und Michael Raba. Diplomarbeit betreut von Prof. Robert Rose und Prof. Jens Müller. |
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