Interaktive Mediensysteme > Studienplan | SP Animation, Games, Mobiles
Der Masterstudiengang "Interaktive Mediensysteme"

 


Der Flyer zum Master

 

> Das Bewerbungsverfahren (Bewerbungsschluß jähhrlich zum 15. Juni und 15. Januar)

> Das aktuelle Vorlesungsverzeichns

> Der Studienplan

> Fächerplan und Notenformular

> Die Studien- und Prüfungsordnung

> weitere Informationen:

Informationen der Fakultät für Informatik

offizielle Studiengangsseite

 

Seit dem Sommersemester 2007 bietet die Fachhochschule Augsburg den von den Fakultäten Gestaltung und Informatik gemeinsam getragenen Studiengang Interaktive Mediensysteme (IS) mit dem Abschluss Master of Arts an. Es werden die drei Spezialisierungsrichtungen [Animation], [Mobile Experience] und [Game Development] angeboten.

Der Studiengang ist als nicht konsekutiver, dreisemestriger Masterstudiengang konzipiert und richtet sich an Absolventen von Studiengängen in den Bereichen Medieninformatik, Medien- und Kommunikationsdesign oder vergleichbaren Studiengängen sowie an Hochschulabsolventen mit einschlägiger Berufserfahrung im Bereich Neue Medien. Für Absolventen des Studiengangs Multimedia mit einem Diplomabschluss in Informatik oder Gestaltung verkürzt sich die Studiendauer in der Regel auf 2 Semester.

  1. Semester
Konzeption
2. Semester
Produktion
3. Semester
Dokumentation
Design Medienprojekt 1 (5cp)
Medienprojekt 2 (5cp) Technik- und
Wissenschaftsethik
(5cp)
Projekttechniken 1 (5cp)
Speziali-
sierung
Spezialisierungs-
seminar 1
(2,5cp)

Spezialisierungs-
seminar 3
(2,5cp)
Masterarbeit (20cp)
Spezialisierungs-
seminar 2
(2,5cp)
Spezialisierungs-
seminar 4
(2,5cp)
Masterprojekt 1 (10cp)

Masterprojekt 2 (10cp)
Informatik Content Management
5 CP
Entwurf komplexer
interaktiver Systeme

5 CP
Unternehmensgründung
und -führung

5 CP
Projekttechniken 2 (5cp)
  Summe 30 CP

Summe 30 CP Summe 30 CP

* Die Projektarbeit/Konzeption und die Projektarbeit/Produktion werden in Teamarbeit in der gewählten Spezialisierung bearbeitet.

 

> Spezialisierung Animation

> Spezialisierung Game Development

> Spezialisierung Mobile Experience

 


 

In Sommersemestern angebotene Fächer

Modul Fach und Dozent SWS CP Art Leistung Voraus-setzungen Fachnr.
g.medien1 Medienprojekt
4 5 PA LN, PSTA keine

1900-010

i.protec2
Projekttechniken /
Projektmanagement
4 5 SU LN keine 1900-040
i.cms Content Management 4 5 SU,
Ü
LN keine 1900-050
g.ethik Technik- und Wissenschaftsethik 4 5 S STA keine 1900-080

 

Spezialisierungsseminar 1 2 2,5 SU LN keine  
  Spezialisierungsseminar 2 2 2,5 SU LN keine  
mp1.anim
WPF Masterprojekt 1
Animation
2 10 MP LN,
PSTA
keine 1941-010
mp1.mobile WPF Masterprojekt 1
Mobiles Experience

2 10 MP LN,
PSTA
keine 1941-020
mp1.game WPF Masterprojekt 1
Game Development

2 10 MP LN,
PSTA
keine 1941-030

 

In Wintersemestern angebotene Fächer

Modul Fach und Dozent SWS CP Art Leistung Voraus-setzungen Fachnr.
g.medien2 Medienprojekt 2
4 5 PA LN, PSTA keine

1900-020

g.protec1
Projekttechniken /
Recherche und Dokumentation

4 5 SU LN keine 1900-030
i.protec2
Projekttechniken /
Projektmanagement
2 5 SU LN keine 1900-040
i.inter Enwurf komplexer
interaktiver Systeme
4 5 SU,
Ü
LN keine 1900-060
i.gruend Unternehmensgründung
und -führung

4 5 SU STA keine 1900-070

 

Spezialisierungsseminar 3 2 2,5 SU LN keine  
  Spezialisierungsseminar 4 2 2,5 SU LN keine  
mp2.anim
WPF Masterprojekt 2
Animation

2 10 MP LN,
PSTA
keine 1941-110
mp2.mobile WPF Masterprojekt 2
Mobile Experience

2 10 MP LN,
PSTA
keine 1941-120
mp2.game WPF Masterprojekt 2
Game Development

2 10 MP LN,
PSTA
keine 1923-130

 

Studiengebühren
Die Studiengebühren betragen derzeit 430 €. Ab Sommersemester 2008 betragen sie 500 € pro Semester.

Ausbildungsziel
Das Ausbildungsziel des Studiengangs liegt auf der Vorbereitung und der Qualifizierung zur verantwortungsvollen Übernahme von Führungsaufgaben, wie sie bei der Durchführung komplexerer Multimedia-Projekte gefordert wird. Konsequenterweise durchlaufen die Studierenden im Masterstudium alle Phasen eines anspruchsvollen Projekts - von der Konzeption und Projektierung über die Durchführung bis hin zur Verwertung der Projektergebnisse.

Berufsfeld
Die Konzeption des Masterstudiengangs orientiert sich an dem steigenden Bedarf an Nachwuchsexperten und Nachwuchsführungskräften im Schnittbereich Gestaltung interaktiver Medien, Informationsverarbeitung und Mensch-Maschine-Interaktion. Entwicklungen in diesem Bereich sind wie kaum in einem anderen durch einen fortschreitenden technologischen Wandel geprägt. Digitalisierung und Konvergenz sowie Interaktivität und Mobilität der Medien sind sichtbarer Ausdruck des Veränderungsprozesses und sind gleichsam Motor für die Entwicklung neuer Wachstumsmärkte mit neuen Produkten und Dienstleistungen für Konsumenten und Nutzer. Fachpresse und einschlägigen Berufsverbände identifizieren hier eine Vielzahl neuer Wachstumsmärkte.

 

Die Spezialisierung Animation
[Animation]
versteht sich als Entwicklungslabor für die gesamte Bandbreite audiovisueller Medien:

  • Erzählen mit bewegten Bildern
    Ob mit klassischer FrameByFrame-Animation oder komplexen 3d-Systemen – wir experimentieren mit dem künstlerischen Ausdruck in der Zeit.
  • Bilder und Töne in Echtzeit
    Wir gestalten nicht Oberflächen, sondern Prozesse. Konvergenz bestimmt heute die Entwicklung elektronischer Medien – wir arbeiten interdiszpinär und entwickeln Prototypen und Pilotprojekte für die mediale Zukunft.

Die Spezialisierung Mobile Experience
[Mobile Experience]
beschäftigt sich mit technischen wie gestalterischen Aspekten mobiler Anwendungen auf multimediafähigen Handhelds.
So entstehen in diesem Schwerpunkt:

  • situationsabhängige Spiele und Dienstleistungen
  • interaktive Installationen
  • Animation und Filme fürs Handy

Wechselwirkungen zwischen der Realumgebung des Nutzers und digitalem Angebot sind dabei von besonderem Interesse.

Die Spezialisierung Game Development
[Game Development] hat die Entwicklung und Realisierung innovativer Spielekonzepte zum Ziel. Es können sowohl gestalterische als auch softwearetechnische Fragestellungen in Bezug auf Computerspiele, Installationen und Lernumgebungen bearbeitet werden.
Betätigungsfelder sind unter anderem:

  • Dramaturgie von interaktiven Erzählweisen
  • Charakterdesign und virtuelle Umgebungen
  • Visual Effects und Sound
  • Untersuchung des Verhältnisses Realität-Virtualität
  • Multiplayer-Environments
  • Einsatz von Künstlicher Intelligenz
  • Hardwarekonstellationen und Sensorik
  • Programmierung von Engines

Weitere Auskünfte:

Sekretariat Gestaltung
Frau Kiefer, Raum L203, Friedberger Straße 2, 86161 Augsburg
Telefon: 0821/5586-3401, Telefax: 0821/5586-3422, mail: gestaltung@fh-augsburg.de

Sekretariat Informatik
Frau Siebert, Raum J115, Friedberger Str. 2a, 86161 Augsburg
Telefon: 0821/5586-3450, Telefax: 0821/5586-3450, mail: mm@fh-augsburg.de



Fachhochschule Augsburg, Fakultät für Gestaltung, Friedberger Str.2, 86161 Augsburg
Telefon: 0821/5586-3401, Telefax: 0821/5586-3422, mail: gestaltung@fh-augsburg.de