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Der Forschungsschwerpunkt „mobile experience & usability
beschäftigt sich mit Möglichkeiten multimedialer Kommunikation mittels mobiler Endgeräte. Dabei stehen sowohl konzeptionelle, gestalterische als auch technische Aspekte im Mittelpunkt des Interesses.
Unsere Projektarbeiten konzentrieren sich auf folgende Bereiche:

- ortsbezogene Dienste, Anwendungen oder Spiele
- kontextbezogene Dienste, Anwendungen oder Spiele
- Optimierung der Mensch-Maschine-Schnittstelle
- Usability Untersuchungen
- Content-Entwicklung für Mobilgeräte (Apps)

Spezielles Augenmerk gilt dabei der Wechselwirkung und gegenseitigen Ergänzung von digitalem Angebot und physischer Umgebung.

Kooperationen mit externen Partner sind gängige Praxis.

hhh

The research focus „mobile experience & usability“
concentrates on the possibilities of mobile communication with multimedia-enabled portable devices.
Our goal is to combine innovative technical solutions, creative conceptual ideas and an integral design approach in the fields of:

- location-based services, applications or games
- context-related services, applications or games
- man-machine interface
- Usability testing
- content-development for mobile devices and their characteristics
Special attention is given to interaction and mutual relations between physical environment and digital supply.

Joint projects with external partners are common practice in our work.
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Master of Arts
im Studiengang interaktive Mediensysteme
mit dem Schwerpunkt Mobile Experience
aktueller Bewerbungstermin: 15. Juni 2012

a http://www.hs-augsburg.de/~john/bewerbung/

Master of Arts
in interaktive media systems
specialisation Mobile Experience
application period: 15. June 2012
foreign students contact: Prof. KP Ludwig John ( john@fh-augsburg.de )
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Masters   Who is?
Zur Dokumentation Current master students (mobile experience)
and their profile
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NFC-enhanced mobile guide
for public buildings

Master project 2011
Betreuung Informatik:
Prof. Dr. Rist

Demo-Video (11MB)
www.insight-app.de

 
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xioGames
Gruppenprojekt IA6
Sommer 2011
Betreuung Informatik:
Prof. Dr. Rist

Interaktionskonzept für public screens
unter Nutzung von smart phones
http://www.hs-augsburg.de/xiogame

Gewinner der Ferchau Challenge 2011
http://challenge.ferchau.de/

Smartphones als Game Controller:
Sie übermitteln per XML5 Websockets Bewegungsinformation
in Echtzeit an den Server, der diese akkumuliert an die Minigames weiterleitet. Der Nutzer wird jedoch mit der technischen Komplexität des Systems
nicht konfrontiert.

Smartphone einschalten, lokales OXIO-WLAN auswählen,
Webbrowser starten und schon kann der Spielspaß beginnen.

 
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Yanyan XU
Masterarbeit Juli 2011
Betreuung Informatik: Prof. Dr. Kowarschick
lingualark

Nexus Hasenkarte

Spielerisch Chinesisch lernen
mit NFC-bestückten Lernkarten und dem eigenen Handy

 

Yanyan XU
Master thesis July 2011

lingualark

The project "lingualark" combines a simple application for the Google
Nexus S with traditional cardboard vocabulary cards.

Every card contains an NFC-tag with a distinct identification.
When the phone is placed on top of one of the cards, the respective character appears on its screen, and the correct pronunciation of the word is played back.

One's own pronounciation of the word can be recorded and replayed for personal improvement.

In addition there will be a short animation available, demonstrating how the character is properly written.

Lingualark incorporates the idea of cloud computing:
The data for characters, audio and animations are stored on external servers, which makes the application easy to adapt and easy to extend.

Link Video

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History Scanners
NFC-enhanced Geocaching

Masterprojekt 2010/11
Betreuung Informatik:
Prof. Dr. Rist

Das Projekt History Scanners lehnt sich an an die Idee des Geocachings.

Im Stadtraum versteckt angebrachte NFC-Tags können mit Hilfe des Handys gefunden und ausgelesen werden. Der Nutzer wird beim Suchen der NFC-Tags bestärkt, die Stadtarchitektur sehr detailliert wahr zu nehmen.

Über das Handy entfaltet sich zudem nach und nach an den jeweiligen Fundorten die Lebensgeschichte eines italienischen Kaufmanns, so wie sie sich im 17. Jh. an den historischen Plätzen zugetragen haben könnte.


 

Tagebuchseite gefunden

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Christian Kandler
master thesis 2010

Ko-Betreuung FG: Prof. Stoll

BMW Maps
Interaktionskonzept und Design einer crossmedialen Anwendung
zur individuellen Reiseplanung

Collaboration with
BMW Group Research and Technology

Presentation: Thursday, 4 Nov 2010; HS Augsburg; L 3.02

 

With location-based services on smartphones or navigation systems becoming more and more popular, isn't it time to leave the conventional travel guide behind?

BMW Maps takes the idea of cloud-computing across media one step further and offers its clients an overall trip planning.

The thesis' objective is to create an user interface for the upcoming webservice BMW Maps, fitting the individual way people plan their trips and accordingly design it for computers, mobile phones and BMW in-car-systems.
As a result the user is led by a simple and intuitive interaction as well as a seamless experience throughout the devices.

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Projektarbeit IA6
mPortal

Usabilitytest mobile Website
und Entwicklung eines Augmented Reality Browsers
als App für Android phones

Sarah Berthold Thomas Höfer Mark Welch
in Zusammenarbeit mit Weltbild Verlag Augsburg

Screenshot

  Fehlertabelle
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master course 2009
Usability Test and User Interface Redesign...

Bild UseTest

 

... of a Quality Managment Application for mobile devices.
Coopreation with external link mindwork solutions

Screenshot 1Screenshot 2

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Bachelor of Arts 2010
Melanie Schmidt

"Konzeption eines virtuellen Haustieres für Touch-Handys"

Einen Drachen streicheln? Und das auf einem Handy?
Das Ziel der Bachelorarbeit ist es ein virtuelles Haustier in moderner 3D-Grafik für ein Handy mit touch-Oberfläche zu entwickeln.

Entwicklungsumgebung:
JavaME und dessen Mobile 3D Graphics API (m3g, JSR-184).

 

Bachelor of Arts 2010
Melanie Schmidt

"Conception of a virtual pet for a touch-capable mobile phone and realisation of the key-aspects."

Pet a Dragon? On a mobile phone?
The aim of the bachelor project will be to develope a virtual pet with modern 3D-graphics on a mobile phone with touch-screen.

Software: JavaME and its Mobile 3D Graphics API (m3g, JSR-184).

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Mighty Monsters
Location-Based-Game
Gruppenprojekt (2009 / 2010)

Rollenspiel, dass GPS-Tracking auf Mobiltelefonen nutzt.
Der Spieler bestreitet mit Hilfe seines selbst gewählten Avatars
Kämpfe mit anderen Monstern.
Zur Dokumentation Dokumentation (pdf, 8MB)

Dieses Projekt wird unterstützt durch
Vodafone R&D Germany

 

Mighty Monsters
Location-Based-Game
group project (2009 / 2010)

Roleplay which uses GPS-Tracking on mobile phones.
Choose your own avatar and fight against other monsters.
Reach the highest level to unlock new features.

Supported by
Vodafone Group R&D Germany

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Bernhard Lehner
Diploma thesis 2009

A Novel Conceptual Model
for Accessing Distributed Data and Applications, as well as Devices
A diploma thesis in the area of interaction design

Collaboration with
Vodafone Group R&D Germany
Zur Dokumentation concept
Focus_private

 


As data and services are increasingly distributed in the network, one can
imagine a scenario in which the Personal Computer, as a static workstation,
is disappearing and will be exchanged by a personal mobile device, which
serve the function of portable access point to data, services and devices.

This scenario implies, that a novel conceptual model for interaction needs
to be designed, as well as its user interface, which would be the challenge
of my diploma thesis.
Zur Dokumentation Trailer
Screenshot business

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Christian Kandler
Diploma thesis 2009

"Interfacedesign for an eNewspaper concept"

Collaboration with
Vodafone Group R&D Germany

eNews_Struktur

  The Internet is taking away more and more clients from both print papers and television.
Do user accordingly prefer breaking news over deep background information?

The diploma's objective is to identify the user requirements and expectations regarding digital news and as a result design the interaction concept for an eNewspaper, bringing together the strengths of printed newspapers with the Internet's possibilites. In a way that provides users a simple and high-quality reading experience as well as a visually appealing environment for interactive news.

eNews Navigationsleiste

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Release und Praxistest
xioSCREEN
seit 26.Mai 2008
Mensa der Hochschule Augsburg

   
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semester project 2008 (in cooperation with BMW München)

 

 

Das Navigationssystem des Autos leitet Sie zuverlässig zu Ihrem Fahrziel.
Vor Ort agekommen stellen sich situationsabhängig neue Fragen,
wie:

- Wo finde ich einen freien Parkplatz?
- Wie komme ich zu Eingangsbereich und Ticketkassen?
- Gibt es aktuelle Hinweise zum Angebot vor Ort für mich?

Basierend auf use cases entstanden im Semesterprojekt 2008 dazu
Konzepte und Demoumsetzungen.

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The project demonstrates propositions for enhanced services of car navigation systems.
Based on use cases it focusses on the moment of arrival at the destination area
and illustrates options for context related services in connetion with mobile devices.

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Master of Arts
im Studiengang interaktive Mediensysteme
mit dem Schwerpunkt Mobile Experience
aktueller Bewerbungstermin: 15. Januar 2011

http://www.hs-augsburg.de/~john/bewerbung/

Master of Arts
in interaktive media systems
specialisation Mobile Experience
application period: 15. January 2011
foreign students contact: Prof. KP Ludwig John ( john@fh-augsburg.de )
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Emotional Gaming
Workshop + Symposium

 

26.+27. Juni 2008
Hochschule Augsburg
workshops mit max. 40 Teilnehmern

28. Juni 2008
Bayerische Landszentral für Neue Medien und LMU München
Symposium

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Das Forschungsprojekt XIO entwickelt und erprobt
ortsbezogene interaktive Anwendungen für Public Screens.

Als technische Schnittstelle dient dabei das Mobiltelefon des Nutzers.

Unterstützt von Studentenwerk Augsburg und katholischer Hochschulgemeinde
entsteht aktuell eine Testinstallation von 3 vernetzten xioSCREENs.
vorangegangene Module

  The XIO research project extends the public screen concept by location based interaction via mobile phones.

It combines the technical, psychological and design aspects of large scale visual displays with the potential of individual feed back channels.

Supported by Studentenwerk Augsburg and katholische Hochschulgemeinde a test installation of 3 networked xioSCREENs is in development-level.
previous modules

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- ein ortsbasiertes Multiplayer-Rollenspiel für Mobiltelefone -

Statt Computergegnern sind reale Personen
im direkten Umfeld die Mit- und Gegenspieler.

Ziel von eliBOOM ist es,
schneller, geschickter, intelligenter und risikofreudiger zu sein, als andere.

eilBOOM nutzt neueste Technologien wie GPS und UMTS in javafähigen Mobiltelefonen um virtuelle und reale Welt auf nie dagewesene Weise zu kombinieren.

  - an interactive role-playing game for mobile phones,
  combining reality and virtuality -

The aim is to develop your character during the game
by collecting items and solving tasks.

You can shoot at your opponents
by taking account of direction and strength of the wind.

All you need is a mobile phone which facilitates Java, UMTS and GPS.
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Christina Rotter , 2008
Oktoberfest and bavarian culture guide
- mobile edition -


dahoam.misspixel.de

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Kalle Fraunhofer, 2007
dreg island - mobile edition

dreg island web site
www.dregisland.de

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30.7. bis 3.8. 2007
Sommeruniversität
38700 Braunlage / Hohegeiß
workshop GPS und praktische Vorführung
Prof. Dr. Klever

   
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8. März 2007
Mobile Forum 2007 in Ismaning
mobile eXperience war vertreten mit einem Beitrag von
Prof. Dr. Klever

  PARAMOUNT
Public Safety & Commmercial Info-Mobility Applications & Services in the Mountains
realized in 2005
directed by Prof. Dr. Klever
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xioSCREEN

combines the technical and psychological aspects of large scale visual displays with the potential of an individual feed back channel.
The screen serves as a general meeting point as well as public media channel.

Carried along personal mobile communication devices (PDA, smart phone) mutate into a technical interface to the digital offer at the place.
It enables bypassers to interact with the screen as well as with other users in front of it.

The project xioSCREEN realizes the technological frame work of an interactive public screen and developes sample applications for the system.

xioSCREEN is an ongoing project.
It comprises the following modules so far:


technical frame work by Marcel Kieser
HIT handy information terminal
Socio-scientific Evaluation
by University of Augsburg
Chair of Sociology and Empirical Social Research


Symposium Urban Media - Mobile Experience November 2006
Archiv XINOBER


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Thomas Rahlf - Diplomarbeit
September 2006

Entwicklung und Evaluation von 3D-Visualisierungs- und Explorationstechniken zum Einsatz in Stadtinformationsportalen für mobile Nutzer

Diese Arbeit untersucht den möglichen Einsatz von 3D-Technologie in solchen mobilen Systemen und verschafft einen Überblick über den aktuellen Stand der Forschung. Als Ergebnis werden 3D-Visualisierungs- und Explorationsmethoden vorgestellt, die für den Einsatz in einem mobilen Stadtinformationsportal entwickelt wurden. Ausgwählte Techniken werden mit geeigneten Mitteln in einem Prototyp realisiert und evaluiert.

Projektvideo
Shortlist-Platzierung motofwrd 2006

 

Thomas Rahlf - diploma thesis
September 2006

Design and evaluation of 3d visualisation and exploration techniques for city information systems for mobile users

The thesis looks at the possible uses of 3D technology in location based information systems and will give an overview about the current state of research. As a result a number of 3D visualisation and exploration methods will be presented which are designed specifically for the use in city information portals. Additionally, a selection of those techniques is implemented and evaluated.

Projektvideo
Shortlist motofwrd 2006

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The story of the dot-cubies
developed and optimized for mobile device displays
by Michael Maria Tichy
(graduated 2006)

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Diplomarbeit
Marcel Kieser

Design und Implementierung eines Frameworks für Public-Screen-Anwendungen und ihre Steuerung durch bluetooth-fähige, mobile Geräte

In der Diplomarbeit wird das im Sommersemester 2006 enstandene Framework zur Steuerung von Public-Screens durch mobile Geräte verbessert und erweitert.

Des weiteren werden folgende Untersuchungen unternommen:
• Welche Ausgabemöglichkeiten können für das Framework verwendet werden?
• Wo und wie können Public-Screens eingesetzt werden?
• Wie gelangt die Software auf das mobile Gerät?
Abgabe: Mai 2007

diploma thesis
Marcel Kieser

Design and implementation of a framework for Public-Screen-Applications controlled by bluetooth capable, mobile devices

As a part of the diploma thesis the framework for interactive public screen applications created in summer term 2006 will be improved and extended.

Furthermore the following investigations will be made:
• Which graphical output technologies
  might be used for the public screen framework?
• Where and how can public screens be deployed?
• How can the software be transfered onto the device

see also:

xioSCREEN

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Symposium
Urban Media - Mobile Experience

16. November 2006

Inzwischen sind im öffentlichen Raum technische Plattformen, wie z.B. interaktive Medienfassaden oder Public Message Boards etabliert, was einerseits die Frage nach adäquaten Inhalten stellt und andererseits Konsequenzen für das reale Stadtleben hat.

Im Zusammenspiel mit der Nutzung mobiler personalisierter Mediengeräte ergeben sich hier neue Möglichkeiten für Unterhaltung und Information, aber auch hinsichtlich Bürgerbeteiligung und sozialer Vernetzung.

Symposium
Urban Media - Mobile Experience

16. November 2006
With the establishment of the internet in the 90's city planners as well as media activists started to think about interactions between digitalisation and urban structures.

Since that time technical platforms like interactive media facades or public message boards were established in public, on the one hand creating demand for content and on the other hand creating real consequences for city life.

In cooperation with the usage of personalised mobile media devices new chances are offered for information and amusement as well as public involvement and social networking.

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xioSCREEN - Module
Makai - Friss Dich bunt!

Realisierung einer Anwendung
aufbauend auf den Arbeitsergebnissen von HIT
siehe auch xioSCREEN

module of xioSCREEN
Makai - Friss Dich bunt!
realisation of an application
based on the work result from HIT

see also xioSCREEN

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Projekte 2006

 

Projects 2006

HIT
handy information terminal
(Projekt FS 2006, I + MM + G)

Moderne Handys entwickeln sich immer mehr zu Universalgeräten.
Neben ihrer multimedialen Fähigkeit (Foto, MP3, Video) bieten sie auch eine Reihe von standardisierten Schnittstellen zum Datenaustausch mit anderen technischen Geräten.

Das Projekt HIT untersucht, wie Handys als Schnittstelle zu Informationsterminals eingesetzt werden können.

Für das gerade neu entstehende Gebäude für die Fachbereiche G, I und die Mensa ist geplant, einen public screen zu installieren, der aktuelle hochschulbezogene Informationen anbietet.
Per Handy sollen Nutzer von außen gezielt durch das Angebot navigieren und auf bestimmte Inhalte zugreifen können.

HIT
handy information terminal
(project 2006, I + MM + G)

Modern mobile phones develope more and more into all-round devices.
Besides their multimedia-based possibilities (photo, MP3, video) they also provide a set of standardised interfaces for the data exchange with other technical devices.

HIT analyses how mobile phones can be deployed as an interface for information-terminals.

For the new building, containing the sections design, informatics and the cafeteria it is planed to install a public screen which provides the current univerity-related informations. By the help of their mobile phones, users should be able to get acess and navigate from an external point to specific data.

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laolala
time based Soap im MMS-Format
in Kooperation mit Fireflow München
9.Juni -23.Juni 2006 täglich

laolala
time based soap delivered via MMS
iin cooperation with Fireflow Munich
9.June - 23. June 2006 every day

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Projekte 2005 - 2006

 

Projects 2005 - 2006

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G-Punkt
location based Soap
für bluetoothfähige Mobilgeräte

G-Punkt
location based Soap
for mobile devices equipped with bluetooth


5.12.05 - 1.2.06
FB Gestaltung, Henisiusstr.1

Details

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xPOSTEN

Erarbeitung von Beispielinhalten für eine Bluetooth-Sendestation
im Bereich der Maximilianstraße München (ZKMax)
  xPOSTEN

Creation of contents for a bluetooth transmitting station for several public institutions at Maximilianstreet, Munich (ZKMax)

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Prof.Dr.Meixner / Prof. John
smart phone companion system for hikers
Das smart phone companion system for hikers soll Wanderern Orientierungshilfe, ortsbezogene Informationen und weitere Begleitfunktionen in Form von Multimedia-Software für das selbst mitgeführte standardisierte Smart Phone bieten.

 

Prof.Dr.Meixner / Prof. John
smart phone companion system for hikers
The smart phone companion system for hikers offers information and other accompanying functions in the form of multimedia-based software for the standardised smart phone carried by oneself.

 

Persönliche Erlebnisse und Eindrücke sollen in Form von Notizen, Fotos und Audioaufnahmen ortsbezogen abgelegt werden können und zusammen mit ausgewählten allgemeinen Informationen ein persönliches Wandertagebuch ergeben, das archiviert und auf dem heimischen PC als interaktive Anwendung zum Ablauf gebracht werden kann.

 

Personal experiences will be stored locally in form of notes,photos and audio recordings. Together with general information it wil form a personal hiker's diary which can be archived on the PC as an interactive application.

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Ausstellung


6.August - 3.Oktober 2005
Schloss Höchstädt

village global

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Diplomarbeiten 2005

 

Diploma thesis 2005

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Jan Peuker
µwars

   
Entwicklung eines 2-Spieler-Spiels für mobile Endgeräte in Kombination mit einer Internetplattform.   Developement of a two-player-game for mobile devices in combination with an internetplatform.

Das Spiel beruht auf dem bekannten "Artillerie"-System.
Zwei Spieler treten auf einer Landschaft gegeneinander mit Geschützen an, deren Winkel und Kraft sie einstellen können.
Gewinner ist derjenige, der nach einer festgelegten Anzahl von Runden die meisten Trefferpunkte gutmachen konnte.
Die Trefferpunkte variieren je nach Waffe - was dem Spiel einen weiteren Reiz gibt.
Die Waffen und Spielfiguren können auf einer Internetplattform gestaltet und auf das eigene Handy übertragen werden.
Das Spiel an sich wird mit Java- und Bluetooth-Technologie entwickelt und ist auf mobile Endgeräte der MIDP2.0-Generation ausgelegt.

Das Ziel des Spiels ist es, das Handy zum Zeitvertreib auch mit in nächster Nähe anwesenden zu nutzen und darüber hinaus eine "online-Community" zu bilden.
Nebenbei wird ein kommerzielles Modell entwickelt, etwa der Vertrieb von Premium-Editionen oder besonderen Waffen.

http://www.microwars.de/

The game is based on the well-known "artillery"- system.
Two players competing in a landscape with two cannons whose angle and power they can adjust.
The one who can achieve the most hits after a defined number of rounds is the winner.
The hits are varying depending on the chosen weapon, making the game more attractive.
Weapons and characters can be designed on an internet-platform and copied on the mobile.
The game itself will be developed with Java and Bluetooth technologies. It will be dimensioned for mobile devices of the MIDP2.0 generation.

The purpose of the game is to use the mobile as an amusement even with people in the nearest range and in addition to create an online-community.
Additionally a commercial plan will be developed, like the distribution of premium editions or special weapons.

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Serena Störlein
Kurzcodiertes - Micromovies für´s Handy

007 und 4711 kennt jeder. 0 190 auch. Doch was bedeutet die Tastenkombination *#06# und *43# und
was lösen sie auf jedem Handy aus?
Eine Serie von Kurzfilmen im 3gp-Standard schafft Klarheit über diese und weitere Fragen in leicht verständlicher Form.
  Everybody knows 007 und 4711.But what does *#06# and *43# mean? What do they activate on everybody's mobile?
A serie of filmlets in 3gp-stanard creates clarity on this and other questions.
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Nepomuk Karbacher
n3po

Kommunikation und Austausch von Multimediadaten in spontanen 
Bluetooth-Netzwerken mittels J2ME
  Communication and exchange of multimedia data in spontaneous bluetooth networks via J2ME
 
Konzeption, Design und Implementierung einer Software für Java - fähige mobile Endgeräte
zur spontanen, örtlich begrenzten Kommunikation und dem Austausch von Multimediadaten.
 
Ziel der Entwicklung ist ein Dienst, welcher es erlaubt fremde Personen „im vorbeigehen“ zu identifizieren ohne diese
vorher gesehen zu haben. Das Mobiltelefon und die Software übernehmen die Identifizierung der fremden Person und stellt
die Personen gegenseitig vor.
 
Technik: Java/j2me fähiges Mobiltelefon (CLDC 1.1, MIDP 2.0) mit integrierter Kamera, Audio-Playback und Bluetooth-Funktechik
  Conception, design and implementation of a software for mobile devices equipped with Java for spontaneous localily limited communication and exchange of multimedia data.
 
What we aim at with this developement is a service which allowes us to identify and contact unknown people passing by us without ever having seen them before. The mobile phone and the software undertake the task of identifying and introdcing unknown people.
 
Ttechnology:mobile phone capable of Java/j2me (CLDC 1.1, MIDP 2.0)with integrated camera, audio-playback und bluetooth.

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14.10.04
NavPaq gewinnt 1. Preis
beim Audi Wettbewerb "IT im Fokus der Jugend"


weitere Informationen zum Wettbewerb
weitere Informationen zum Projekt

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Projekte 2005
Öffentliche Präsentation am 25.Januar 2005, 19 Uhr im Theater Augsburg

mob9

3D-Multi-User-Spiel für mobile Endgeräte

Betreuer:
Prof. Dr. Kowarschick, Prof. Müller
Studentierende
:
Mathias Bauer, Christoph Beckmann, KH Fraunhofer, Markus Grüner, Michael Hebel, Christian Leberfinger, Stefan Loibl, Stefan Obergrußberger, Martin Woitzik

Kulturtankstelle
Kultur aufs Handy im Vorrübergehen via Bluetooth;
In Kooperation mit dem Theater Augsburg

Betreuer:
Prof. John, Prof. Dr. Klever
Studierende:
Michael Bergeler, Bernhard Lehner,
Stefan Leuchtenberg, Lukas Petri, Jan Peuker, Steffen Teucke, Michael Tichatschke

   
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Urmel lebt!
Ein interaktives Handy-Abenteuer im Puppenspiel-Museum "Die Kiste"
der Augsburger Puppenkiste.

Betreuer:
Prof. John, Prof. Dr. Meixner
Studentierende
:
Eva Hanser, Johannes Krämer, Christina Loibl, Michael Parucha, Reiner Pittinger, Andrea Scheungrab, Serena Störlein

Link Video (27 MB)

  Urmel still alive!
An interactive mobile adventure at the puppet theatre museum "Die Kiste"
of the Augsburger Puppenkiste.

organiser
:
Prof. John, Prof. Dr. Meixner
studentse
:
Eva Hanser, Johannes Krämer, Christina Loibl, Michael Parucha, Reiner Pittinger, Andrea Scheungrab, Serena Störlein
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Diplomarbeiten 2004

In Kooperation mit dem Institut für Kommunikation und
Navigation des Deutschen Zentrums für Luft- und Raumfahrt e.V. (DLR)

 http://www.kn-s.dlr.de/index.html
werden derzeit folgende Diplomarbeitsthemen bearbeitet:

- Konzeption, Design und Implementierung eines kontextbezogenen Dienstes
  für mobile Communities mit interaktivem Frontend
- Konzeption, Design und Implementierung einer neuartigen ortsbezogenen
  Kommunikationsplattform für mobile Nutzer – „ Virtual Post-It“
Details
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Fachtagung mobile experience

4.Februar 2004, 14 - 18 Uhr
Zeughaus Augsburg
in Kooperation mit xinober.

 Archiv xinober
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Faust – mobile experience
faust accoustic adventure

Interaktives Hörabenteuer.

Angelehnt an Goethes »Faust I«, wird eine multimediale Anwendung im
realen Umfeld verankert, wobei der Blick des Spielers bewusst auf das Augsburger Stadtbild gelenkt werden soll.


Technik: PDA, Java, GPS, Audio
Realisierung und Präsentation 4. Februar 2004
19:30 Uhr Theater Augsburg

Betreuer:
Prof. KP Ludwig John, Prof. Dr. Gerhard Meixner

Studenten:
Martin Böckenfeld, Daniela Buckel, Romana Fichtner, Maria Glas, Ulrike Hütte, Veronika Mika, Raphael Scheitza, Sarah Wiedenhöfer
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NavPaq
NavPaq

NavPaq ist ein multimedialer City-Guide, der sowohl Ortsfremde als
auch Einheimische mit Hilfe mordernster Technologien (Pocket PC, GPS und Java) eine Stadt einfach und intuitiv erleben lässt.
Realisierung und Präsentation Februar 2003

Betreuer:
Prof. KP Ludwig John, Prof. Dr. Gerhard Meixner

Studenten:
Benjamin Stephan, Christian Elmer, Daniel Katheininger, Michael Lichtenstern, Iris Engler, Nepomuk Karbacher

   
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last update 31.01.12