VR-Lerninhalte für den Unterricht an Schulen – Ziel ist es, Lehrplanthemen immersiv und interaktiv erlebbar zu machen und so Lernmotivation und Kompetenzentwicklung zu fördern.
Beschreibung des Projektes:
https://showcase.informatik.tha.de/sose-2025/xr-academy
Das Projekt als Open-Source gibt es aufgrund der Größe der Software gerne auf Anfrage.
Projektbeschreibung:
Der Ansatz:
Bestehende VR-Angebote wurden geprüft und nur übernommen, wenn sie pädagogisch sinnvoll einsetzbar sind. Im Mittelpunkt stehen eigene Entwicklungen, die gezielt auf Inhalte des Lehrplans abgestimmt sind.
– Nur Open-Source Objekte und Bibliotheken wurden verwendet –
Die Highlights:
Mathematik-Spiel
Abstrakte Geometrie erlebbar machen
- spielerisches Training zu Formen & Körpern – Wer findet die meisten Würfel?
- interaktive Weltkugel zur Navigation
- Bewegung im Raum für Perspektivwechsel
- kombinierbar mit Arbeitsblättern oder Gruppenaufgaben
Chemie-Spiel
Die Welt der Atome anschaulich entdecken
- Konzepte wie Bindungen, Isotope und Reaktionen spielerisch erfahrbar – Wer kann die meisten Atome richtig zur chemischen Formel zuordnen?
- Ideal zur Einführung in Aufbau und Verhalten von Atomen
Kunst-Galerie
Ein Spaziergang durch Epochen und Werke
- begehbare Ausstellungen mit Bildinfos – Wer findet die Mona Lisa?
- Kunstwerke aus verschiedenen Zeiten
- Ideal für projektorientiertes Lernen

Equipment
- Meta Quest 3 VR-Brillen
- Standard-Controller
- Einsatz im Klassenzimmer
- auch für kooperatives Lernen geeignet
Interessante Aspekte:
- Technische Umsetzung mit:
C#
Blender (3D-Modelle)
Unity (interaktive Szenen) - Open Source
