VR-Lerninhalte für den Unterricht an Schulen – Ziel ist es, Lehrplanthemen immersiv und interaktiv erlebbar zu machen und so Lernmotivation und Kompetenzentwicklung zu fördern.


Beschreibung des Projektes:
https://showcase.informatik.tha.de/sose-2025/xr-academy

Das Projekt als Open-Source gibt es aufgrund der Größe der Software gerne auf Anfrage.

Projektbeschreibung:

Der Ansatz:
Bestehende VR-Angebote wurden geprüft und nur übernommen, wenn sie pädagogisch sinnvoll einsetzbar sind. Im Mittelpunkt stehen eigene Entwicklungen, die gezielt auf Inhalte des Lehrplans abgestimmt sind.
– Nur Open-Source Objekte und Bibliotheken wurden verwendet –

Die Highlights:

Mathematik-Spiel
Abstrakte Geometrie erlebbar machen

  • spielerisches Training zu Formen & Körpern – Wer findet die meisten Würfel?
  • interaktive Weltkugel zur Navigation
  • Bewegung im Raum für Perspektivwechsel
  • kombinierbar mit Arbeitsblättern oder Gruppenaufgaben

Chemie-Spiel
Die Welt der Atome anschaulich entdecken

  • Konzepte wie Bindungen, Isotope und Reaktionen spielerisch erfahrbar – Wer kann die meisten Atome richtig zur chemischen Formel zuordnen?
  • Ideal zur Einführung in Aufbau und Verhalten von Atomen

Kunst-Galerie
Ein Spaziergang durch Epochen und Werke

  • begehbare Ausstellungen mit Bildinfos – Wer findet die Mona Lisa?
  • Kunstwerke aus verschiedenen Zeiten
  • Ideal für projektorientiertes Lernen

Equipment

  • Meta Quest 3 VR-Brillen
  • Standard-Controller
  • Einsatz im Klassenzimmer
  • auch für kooperatives Lernen geeignet


Interessante Aspekte:

  • Technische Umsetzung mit:
    C#
    Blender (3D-Modelle)
    Unity (interaktive Szenen)
  • Open Source