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Targether

Die produktive Oase für Deine Hosentasche

 
Targether
 
Anwendung
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Unsere, aus dem Freundeskreis entsprungene, Idee für eine App soll durch harmonisch zusammengefügte Features jedem helfen, produktiver zu werden, seinen Alltag besser zu strukturieren und seine Ziele zu erreichen.

Wichtig ist uns dabei, dass der Spaß am Schaffen und Machen nicht in den Hintergrund rückt. Mit uns wirst du zum Macher. Um dies zu gewährleisten, haben wir nicht einfach drauflos programmiert, sondern stattdessen viel Zeit in die Customer Discovery und Wettbewerbsanalyse gesteckt. Dadurch können wir auf die tatsächlichen Bedürfnisse unserer zukünftigen Kunden eingehen.

Die Customer Discovery umfasste offene Gespräche mit potenziellen Kunden, die eine zentrale Rolle in der Planung und Gestaltung der App spielten. Punkte wieGamification,Das Warum hervorhebenunddie Visualisierungwaren ihnen besonders wichtig.

Die anschließende Wettbewerbsanalyse half uns dabei, die Lücken auf dem aktuellen Markt mit den realen Bedürfnissen der Kunden abzugleichen. Das Ergebnis war: Keine App vereint die Kundenwünsche so, wie sie es sich tatsächlich vorstellen.

Dies überzeugte uns von unserem finalen Konzept: Wir schaffen für den Kunden eine produktive Oase, in der er sich auf seine Ziele und Träume fokussiert und sie mit spielerischen Elementen und bereitgestellten Strategien voller Tatendrang verfolgen kann.

Da die Ausarbeitung des perfekten Konzepts viel Zeit benötigte, entschieden wir uns dazu, im Rahmen des Projekts nur einen Klickdummy zu erstellen. Mithilfe von Figma konnten wir die Kundenwünsche in schlichtem, aber dennoch ansprechendem Design umsetzen.

Zum Projektmanagement haben wir die Software Jira verwendet. Die Aufgaben haben wir in Epics und Tasks aufgeteilt und in einwöchigen Sprints bearbeitet. Dem Prinzip von Scrum folgend gab es auch jede Woche ein Planning, ein Review und eine Retrospective.

Studierende: Diego Fernandez Link, Marc Liska, Josua Kiefner
 
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